Avant Memmo, mes notes étaient éparpillées dans des PDF. Maintenant, un espace de travail rassemble tout — je vois exactement ce qu'il me reste à étudier.
Event-Database Architecture for Computer Games proposes the first explicit software architecture for game development, answering the problem of building modern computer games with little or no game design. In this volume, an example of a practical production process based on the software production process is explained, including examples of the game design, technical design, data design and tools design in that process.
This volume includes a brief overview on how to optimise the results. This leads on to an exploration of how staff, especially Software Engineers, typically view optimisation. It also explains how the vision of the Engineers relates to the vision of the leadership of a project or company. It describes how this leadership can also affect the efficacy of a production process, including the Event-Database Production Process.
This book will be of great interest to professional game developers involved in management roles such as Technical Directors and Game Producers and technical roles, such as Tools Programmers, UI Programmers, Gameplay Programmers and Engineers, as well as students studying game development and programming.
Rodney Quaye is Senior Software Development Engineer in Test at Build A Rocket Boy. He has worked in the Computer Games industry for over 16 years. He has worked at several Games Studios, including Sumo Digital, nDreams, Supermassive Games, Traveller’s Tales, Hotgen, Oysterworld, Second Impact, Flaming Pumpkin, Goldhawk Interactive, Jagex, Gusto Games, Criterion, Asylum Entertainment, Codemasters and Deibus Studios. The famous titles he has worked on include Burnout 2 and 3 for Criterion, LMA Manager for Codemasters, Runescape for Jagex, Lego Worlds for Traveller’s Tales and Everywhere for Build A Rocket Boy.
Avant Memmo, mes notes étaient éparpillées dans des PDF. Maintenant, un espace de travail rassemble tout — je vois exactement ce qu'il me reste à étudier.
Les résumés de Memmo sont en or avant les examens. Pas besoin de relire 800 pages deux semaines avant — juste l'essentiel.
Le chat IA m'a sauvé la veille d'un examen plus d'une fois. Je pose des questions jusqu'à ce que je comprenne — pas besoin d'attendre la réponse d'un groupe d'étude.
Les quiz ciblent exactement ce que je dois savoir. Memmo suit ce sur quoi je bloque — comme ça, je ne m'entraîne que sur ce qui compte.
Les flashcards avec répétition espacée, c'est magique. Memmo sait quand je suis sur le point d'oublier quelque chose et me le rappelle.
Les podcasts IA, c'est ma fonction préférée. J'écoute en allant à l'école et j'ai un récap sans être devant un ordinateur.
Handbok i kvalitativa metoder
281 kr
Hållbar utveckling: en introduktion för ingenjörer och andra problemlösare
334 kr
Brymans Samhällsvetenskapliga metoder
390 kr
Projektledning
491 kr
Den orättvisa hälsan: om socioekonomiska skillnader i hälsa och livslängd
326 kr
Organizational Leadership
429 kr
Vetenskapsteori för nybörjare
196 kr
På väg mot läraryrket
172 kr
Det sociala livet i skolan: Socialpsykologiska perspektiv
253 kr
Betygsättningens didaktik
151 kr
Personality
402 kr
Studying Leadership
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Managing Innovation
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Introduktion till samhällsvetenskaplig metod
347 kr
The Psychology of Sex and Gender
698 kr
Introduction to Leadership
605 kr
Evidens och kunskap för socialt arbete
207 kr