Før Memmo var notatene mine spredt overalt i PDF-er. Nå samler et arbeidsområde alt på ett sted – jeg ser akkurat hva som gjenstår å studere.
Competitive gaming, or esports – referring to competitive tournaments of video games among both casual gamers and professional players – began in the early 1970s with small competitions like the one held at Stanford University in October 1972, where some 20 researchers and students attended. By 2022, the estimated revenue of the global esports industry is in excess of $947 million, with over 200 million viewers worldwide. Regardless of views held about competitive gaming, esports have become a modern economic and cultural phenomenon.
This book studies the full history of competitive gaming from the 1970s to the 2010s against the background of the arrival of the electronic and computer age. It investigates how competitive gaming has grown into a new form of entertainment, a sport-like competition, a lucrative business and a unique cultural sensation. It also explores the role of competitive gaming in the development of the video game industry, making a distinctive contribution to our knowledge and understanding of the history of video games.
A History of Competitive Gaming will appeal to all those interested in the business and culture of gaming, as well as those studying modern technological culture.
Før Memmo var notatene mine spredt overalt i PDF-er. Nå samler et arbeidsområde alt på ett sted – jeg ser akkurat hva som gjenstår å studere.
Memmos sammendrag er gull før eksamen. Jeg slipper å lese 800 sider to uker før – bare det viktigste.
AI-chatten har reddet meg kvelden før eksamen mer enn én gang. Jeg bare spør til jeg forstår – slipper å vente på svar i en studiegruppe.
Quizene treffer akkurat det jeg trenger å vite. Memmo holder styr på hva jeg sliter med – så jeg øver bare på det som er verdt det.
Flashcards med repetisjon over tid er magi. Memmo vet når jeg er i ferd med å glemme noe og viser det igjen.
AI-podkastene er min favoritt. Jeg lytter på vei til skolen og får en repetisjon uten å sitte foran en datamaskin.
Handbok i kvalitativa metoder
281 kr
Hållbar utveckling: en introduktion för ingenjörer och andra problemlösare
334 kr
Brymans Samhällsvetenskapliga metoder
390 kr
Projektledning
491 kr
Den orättvisa hälsan: om socioekonomiska skillnader i hälsa och livslängd
326 kr
Organizational Leadership
429 kr
Vetenskapsteori för nybörjare
196 kr
På väg mot läraryrket
172 kr
Det sociala livet i skolan: Socialpsykologiska perspektiv
253 kr
Betygsättningens didaktik
151 kr
Personality
402 kr
Studying Leadership
404 kr
Managing Innovation
477 kr
Introduktion till samhällsvetenskaplig metod
347 kr
The Psychology of Sex and Gender
698 kr
Introduction to Leadership
605 kr
Evidens och kunskap för socialt arbete
207 kr