The purpose of this book is to look over the past 35 years of games to discuss titles whose design deserves to be studied by anyone with an interest in game design. While there are plenty of books that focus on the technical side of Game Development, there are few that study the nature of game design itself. Featuring a mix of console and PC offerings, I purposely left off some of the easy choices (Mario, Starcraft, Call of Duty, Overwatch) to focus on games that stood out thanks to their designs.
Key Features
Betal enkelt med kort, Klarna, Apple Pay eller Google Pay. Ikke fornøyd? Du har alltid 14 dagers angrerett. Les mer i våre vilkår. Har du spørsmål, send oss en e-post på hello@memmo.org.
Memmo gjør det enklere å studere – uansett hvor du er i verden. Hos oss samler du pensumbøker og smarte studieverktøy på ett og samme sted: sammendrag, quizer, podkaster og flashcards. Og så Ted, din studiekompis som svarer på alt du lurer på. Over 50 000 studenter studerer allerede her – bygget for at du skal lære raskere og stresse mindre.