This book explores the history of sports and sports-themed video games, providing a comprehensive and holistic view of this complex and diverse genre.
The author highlights the influence of technological advancement, industry competition and popular culture on game design, marketing strategies and user experience. Offering valuable insights into the historical process of interaction and integration between real-world sport and video games, this volume will enrich existing scholarship on video games.
This volume is a valuable contribution to the fields of both game studies and sports studies, and will be perfect for those interested in the history of science and technology as well as social and cultural history.
Payez facilement par carte, Klarna, Apple Pay ou Google Pay. Pas satisfait ? Vous avez toujours une garantie de remboursement de 14 jours. En savoir plus dans nos conditions. Si vous avez des questions, envoyez-nous un e-mail à hello@memmo.org.
Memmo facilite tes études, où que tu sois dans le monde. On rassemble tes manuels de cours et des outils d'étude intelligents au même endroit : résumés, quiz, podcasts et flashcards. Et il y a Ted, ton compagnon d'étude qui répond à toutes tes questions. Plus de 50 000 étudiants étudient déjà ici – conçu pour t'aider à apprendre plus vite et à moins stresser.