Ennen Memmoa muistiinpanoni olivat hajallaan PDF-tiedostoissa. Nyt työtila kokoaa kaiken yhteen – näen tarkalleen, mitä on vielä opiskeltavana.
This book offers an unflinching look at the creative and structural challenges of storytelling in interactive media. Drawing on over 30 years of industry experience, Kelly Vero explores the rich interplay between narrative, design and technology, making the case for why story, far from being a cosmetic layer, is foundational to player engagement, emotional investment and lasting value in games and virtual worlds.
The book unpacks how narrative design works across different genres and platforms: from AAA games and sandbox titles to immersive metaverses, offering a toolkit of questions and techniques to help creators build experiences that resonate. Vero brings the reader inside the design process, examining iterative workflows, empathy versus hypothesis testing, and the importance of building for diverse, evolving user bases. She draws from case studies including The Legend of Zelda, BTS Universe Story, Final Fantasy XIV and even RuneScape’s infamous party hat, showing how stories are told not just through dialogue, but also through User Interface (UI), environment, mechanics and player choice.
Crucially, How Video Games Made the Metaverse: From Pixels to Portals is about building worlds that people want to live in. Whether you’re a product lead, a writer or a designer, this book explores how to integrate content, interaction and community into a unified whole. It challenges creators to abandon ego-led development and instead embrace deep user understanding as the compass for creative direction.
By the end, readers will understand how to apply storytelling techniques not only to games and metaverses, but also to digital products more broadly, from loyalty programmes and education platforms to virtual retail and Artificial Intelligence (AI) companions. Vero’s reflections on narrative, purpose and legacy offer a roadmap for creating digital experiences that matter, not just ones that entertain.
Ennen Memmoa muistiinpanoni olivat hajallaan PDF-tiedostoissa. Nyt työtila kokoaa kaiken yhteen – näen tarkalleen, mitä on vielä opiskeltavana.
Memmon yhteenvedot ovat kultaa ennen kokeita. Minun ei tarvitse lukea 800 sivua uudelleen kaksi viikkoa ennen – vain tärkeimmät osat.
AI-chat on pelastanut minut useammin kuin kerran tenttiä edeltävänä iltana. Kysyn vain, kunnes ymmärrän – ilman, että tarvitsee odottaa opiskeluryhmän vastausta.
Visat osuvat juuri siihen, mitä minun tarvitsee tietää. Memmo seuraa, mihin jään jumiin – joten harjoittelen vain sitä, mikä on sen arvoista.
Muistikortit toistuvalla harjoittelulla ovat taikaa. Memmo tietää, milloin olen unohtamassa jotain, ja tuo sen takaisin.
AI-podcastit ovat suosikkini. Kuuntelen niitä matkalla kouluun ja saan kertauksen ilman, että tarvitsee istua tietokoneen ääressä.
Handbok i kvalitativa metoder
281 kr
Hållbar utveckling: en introduktion för ingenjörer och andra problemlösare
334 kr
Brymans Samhällsvetenskapliga metoder
390 kr
Projektledning
491 kr
Den orättvisa hälsan: om socioekonomiska skillnader i hälsa och livslängd
326 kr
Organizational Leadership
429 kr
Vetenskapsteori för nybörjare
196 kr
På väg mot läraryrket
172 kr
Det sociala livet i skolan: Socialpsykologiska perspektiv
253 kr
Betygsättningens didaktik
151 kr
Personality
402 kr
Studying Leadership
404 kr
Managing Innovation
477 kr
Introduktion till samhällsvetenskaplig metod
347 kr
The Psychology of Sex and Gender
698 kr
Introduction to Leadership
605 kr
Evidens och kunskap för socialt arbete
207 kr