Ennen Memmoa muistiinpanoni olivat hajallaan PDF-tiedostoissa. Nyt työtila kokoaa kaiken yhteen – näen tarkalleen, mitä on vielä opiskeltavana.
Welcome to the third volume of Game Audio Programming: Principles and Practices—the first series of its kind dedicated to the art and science of game audio programming. This volume contains 14 chapters from some of the top game audio programmers and sound designers in the industry. Topics range across game genres (ARPG, RTS, FPS, etc.), and from low-level topics such as DSP to high-level topics like using influence maps for audio.
The techniques in this book are targeted at game audio programmers of all abilities, from newbies who are just getting into audio programming to seasoned veterans. All of the principles and practices in this book have been used in real shipping games, so they are all very practical and immediately applicable. There are chapters about split-screen audio, dynamic music improvisation, dynamic mixing, ambiences, DSPs, and more.
This book continues the tradition of collecting modern, up-to-date knowledge and wisdom about game audio programming. So, whether you’ve been a game audio programmer for one year or ten years, or even if you’ve just been assigned the task and are trying to figure out what it’s all about, this book is for you!
Key Features
Guy Somberg has been programming audio engines for his entire career. From humble beginnings writing a low-level audio mixer for slot machines, he quickly transitioned to writing game audio engines for all manner of games. He has written audio engines that shipped AAA games like Hellgate: London, Bioshock 2, The Sims 4, and Torchlight 3, as well as smaller titles like Minion Master, Tales from the Borderlands, and Game of Thrones. Guy has also given several talks at the Game Developer Conference, the Audio Developer Conference, and CppCon. When he’s not programming or writing game audio programming books, he can be found at home reading, playing video games, and playing the flute.
Ennen Memmoa muistiinpanoni olivat hajallaan PDF-tiedostoissa. Nyt työtila kokoaa kaiken yhteen – näen tarkalleen, mitä on vielä opiskeltavana.
Memmon yhteenvedot ovat kultaa ennen kokeita. Minun ei tarvitse lukea 800 sivua uudelleen kaksi viikkoa ennen – vain tärkeimmät osat.
AI-chat on pelastanut minut useammin kuin kerran tenttiä edeltävänä iltana. Kysyn vain, kunnes ymmärrän – ilman, että tarvitsee odottaa opiskeluryhmän vastausta.
Visat osuvat juuri siihen, mitä minun tarvitsee tietää. Memmo seuraa, mihin jään jumiin – joten harjoittelen vain sitä, mikä on sen arvoista.
Muistikortit toistuvalla harjoittelulla ovat taikaa. Memmo tietää, milloin olen unohtamassa jotain, ja tuo sen takaisin.
AI-podcastit ovat suosikkini. Kuuntelen niitä matkalla kouluun ja saan kertauksen ilman, että tarvitsee istua tietokoneen ääressä.
Handbok i kvalitativa metoder
281 kr
Hållbar utveckling: en introduktion för ingenjörer och andra problemlösare
334 kr
Brymans Samhällsvetenskapliga metoder
390 kr
Projektledning
491 kr
Den orättvisa hälsan: om socioekonomiska skillnader i hälsa och livslängd
326 kr
Organizational Leadership
429 kr
Vetenskapsteori för nybörjare
196 kr
På väg mot läraryrket
172 kr
Det sociala livet i skolan: Socialpsykologiska perspektiv
253 kr
Betygsättningens didaktik
151 kr
Personality
402 kr
Studying Leadership
404 kr
Managing Innovation
477 kr
Introduktion till samhällsvetenskaplig metod
347 kr
The Psychology of Sex and Gender
698 kr
Introduction to Leadership
605 kr
Evidens och kunskap för socialt arbete
207 kr