Virtual Reality (VR) offers the potential to develop human testing and training environments that allow for the precise control of complex stimulus presentations in which human cognitive and functional performance can be accurately assessed and rehabilitated. However, basic feasibility and human issues need to be addressed in order for this technology to be reasonably and efficiently applied in clinical psychology. The book, written in a scholarly style, will provide rationales for virtual reality’s applicability in clinical psychology. We will review the relevant literature regarding theoretical and pragmatic issues for these applications, and provide a description of ongoing work developed world-wide. The topics directly involve critical issues for clinicians, designers and users, and will be discussed with scientific competence without neglecting clarity and empirical cases with suggestions for actual use. The book is divided in three main sections: VR in clinical psychology: opportunities and challenges, VR in treatment of phobias and VR in clinical assessment and therapy.
Betala smidigt med kort, Klarna, Apple Pay eller Google Pay. Är du inte nöjd har du alltid 14 dagars ångerrätt. Läs mer i våra villkor. Har du några frågor, mejla oss på hello@memmo.org.
Memmo gör det enklare att plugga – var du än är i världen. Hos oss samlar du kursböcker och smarta studieverktyg på ett och samma ställe: sammanfattningar, quiz, poddar och flashcards. Och så Ted, din studiekompis som svarar på allt du undrar. Över 50 000 studenter pluggar redan här – byggt för att du ska lära dig snabbare och stressa mindre.