This book examines the evolution of digital platform economies through the lens of online gaming.
Offering valuable empirical work on Valve’s ‘Steam’ platform, Thorhauge examines the architecture of this global online videogame marketplace and the way it enables new markets and economic transactions. Drawing on infrastructure, software, platform and game studies, the book interrogates the implications of these transactions, both in terms of their legality, but also in how they create new forms of immaterial labour.
Shedding new light on a previously under-explored branch of the study of digital platforms, this book brings a unique economic sociology perspective into the growing literature on videogame studies.
Betala smidigt med kort, Klarna, Apple Pay eller Google Pay. Är du inte nöjd har du alltid 14 dagars ångerrätt. Läs mer i våra villkor. Har du några frågor, mejla oss på hello@memmo.org.
Memmo gör det enklare att plugga – var du än är i världen. Hos oss samlar du kursböcker och smarta studieverktyg på ett och samma ställe: sammanfattningar, quiz, poddar och flashcards. Och så Ted, din studiekompis som svarar på allt du undrar. Över 50 000 studenter pluggar redan här – byggt för att du ska lära dig snabbare och stressa mindre.