Critical Games is about the games we play (whether we know it or not), the ways we play them (for fun, but also to win, and to gain approval from others), and what happens when they get out of hand. The book interrogates the theory of play and gaming, with a particular focus on the games played by literary authors and literary critics. Drawing on (often self-critical) autobiography, as well as readings in texts across a range of languages, Tim Beasley-Murray plays with academic conventions to highlight what is at stake in them, turning to the Game of Literature, from Kafka to Carrère, to seek models and warnings of the outcomes of taking games too seriously, or not taking them seriously enough.
Betala smidigt med kort, Klarna, Apple Pay eller Google Pay. Är du inte nöjd har du alltid 14 dagars ångerrätt. Läs mer i våra villkor. Har du några frågor, mejla oss på hello@memmo.org.
Memmo gör det enklare att plugga – var du än är i världen. Hos oss samlar du kursböcker och smarta studieverktyg på ett och samma ställe: sammanfattningar, quiz, poddar och flashcards. Och så Ted, din studiekompis som svarar på allt du undrar. Över 50 000 studenter pluggar redan här – byggt för att du ska lära dig snabbare och stressa mindre.
Du kanske också gillar
Köp boken0