Like all other forms of modern media, video games impact society and human behavior in often surprising ways. Understanding the growing effect of digital entertainment on twenty-first century culture is critical to anticipating the future of social interactions. Cases on the Societal Effects of Persuasive Games investigates the connection between multimedia technologies and game-based learning for an improved understanding of the impact and effectiveness of serious games in modern societies. With examples from the fields of education, business, healthcare, and more, this book serves as a crucial reference source for researchers, educators, developers, and students in higher and continuing education.
Sidor: 345
Kategori: Film- & Medievetenskap
e-ISBN: 9781466662087
Fraktvikt: 1.2 kg
Skickas inom: 1-2 dagar
Betala smidigt med kort, Klarna, Apple Pay eller Google Pay. Är du inte nöjd har du alltid 14 dagars ångerrätt. Läs mer i våra villkor. Har du några frågor, mejla oss på hello@memmo.org.
Memmo gör det enklare att plugga – var du än är i världen. Hos oss samlar du kursböcker och smarta studieverktyg på ett och samma ställe: sammanfattningar, quiz, poddar och flashcards. Och så Ted, din studiekompis som svarar på allt du undrar. Över 50 000 studenter pluggar redan här – byggt för att du ska lära dig snabbare och stressa mindre.
Du kanske också gillar
Köp boken0