The popular Postmortem column in Game Developer magazine features firsthand accounts of how some of the most important and successful games of recent years have been made. This book offers the opportunity to harvest this expertise with one volume. The editor has organized the articles by theme and added previously unpublished analysis to reveal successful management techniques. Readers learn how superstars of the game industry like Peter Molyneux and Warren Spector have dealt with the development challenges such as managing complexity, software and game design issues, schedule challenges, and changing staff needs.
Betala smidigt med kort, Klarna, Apple Pay eller Google Pay. Är du inte nöjd har du alltid 14 dagars ångerrätt. Läs mer i våra villkor. Har du några frågor, mejla oss på hello@memmo.org.
Memmo gör det enklare att plugga – var du än är i världen. Hos oss samlar du kursböcker och smarta studieverktyg på ett och samma ställe: sammanfattningar, quiz, poddar och flashcards. Och så Ted, din studiekompis som svarar på allt du undrar. Över 50 000 studenter pluggar redan här – byggt för att du ska lära dig snabbare och stressa mindre.
Du kanske också gillar
Köp boken0