Critical Games is about the games we play (whether we know it or not), the ways we play them (for fun, but also to win, and to gain approval from others), and what happens when they get out of hand. The book interrogates the theory of play and gaming, with a particular focus on the games played by literary authors and literary critics. Drawing on (often self-critical) autobiography, as well as readings in texts across a range of languages, Tim Beasley-Murray plays with academic conventions to highlight what is at stake in them, turning to the Game of Literature, from Kafka to Carrère, to seek models and warnings of the outcomes of taking games too seriously, or not taking them seriously enough.
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.
Może Ci się spodobać
Kup książkę0