Game Design Critic and expert Joshua Bycer is back with another entry in the Game Design Deep Dive series for a look at one of the most popular, and confusing, genres out there. Metroidvania is a genre of high‑highs and low‑lows, and Josh is taking up the task to explain what a metroidvania is, the very long history and variety of it, and what you need to do to create one yourself.
• A look at the history of metroidvania design
• A primer on 2D platforming UI/UX
• Explaining the design and specific elements that make a metroidvania or
could be applied to other genres
• Perfect for designers and students alike
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.