This is a start-to-finish guide on how to build high-quality vegetation for video games. This book gives readers the fundamentals of the craft and the skills needed to confidently create natural environments.
Chapters cover everything from planning and gathering references, creating natural-looking ground cover with lots of variety, and building trees procedurally, to setting up a realistic wind shader before combining all assets into a scene in Unreal Engine 5.
This book will be of interest to all beginner and aspiring environment and vegetation artists looking to learn how to create high-quality vegetation, as well as more experienced artists looking to hone their craft.
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.