This book provides readers with the tools and methods with which to create effective tabletop games. It covers the design and development process thoroughly, guiding readers through the necessary mechanics, messages, and motivations of games that must be understood in order to build successful tabletop games, including serious educational games for teaching or training.
Through a range of learning activities and methodologies, readers will develop an understanding of games and an appreciation for the creating and testing of game play whilst critically exploring the relationship between games, motivation, and learning. It includes chapters on design methodology, narrative, accessibility, playtesting, and more.
This book will be of great interest to students of game design and serious game design courses. It will also appeal to designers, educators, and hobbyists interested in designing and developing their own tabletop games, educational or otherwise.
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.