The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the sixth installment in the Reverse Design series, looking at Diablo II. Written in a readable format, it is broken down into three sections examining three topics important to the game:
- How does Diablo II borrow from different types of games like action RPGs, classical class-based RPGs and Roguelikes?
- What are the different types of randomness in Diablo II and how do they work?
- How do elaborate level-up mechanics keep players interested in a relatively short game for dozens or hundreds of hours?
Key Features
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.