Key Features:
- Focuses on “online” 3D applications
- Includes algorithms for “optimal distributed bandwidth monitoring” and statistical Quality-of-Service (QoS)
- Takes “perceptual quality” of 3D objects into account, rather than the usual mean square error based methods that do not optimize quality
- Considers packet loss over wireless and unreliable networks
- Presents both the “client side rendering” and the “server side rendering” framework in 3D online transmission, allowing designers to consider architectures optimized for intelligent, powerful clients versus high power servers with limited resource clients
- Coverage of implementation issues and examples of simple online games
Betaal eenvoudig met kaart, Klarna, Apple Pay of Google Pay. Niet tevreden? Je hebt altijd 14 dagen bedenktijd. Lees meer in onze voorwaarden. Heb je vragen, mail ons dan via hello@memmo.org.
Memmo maakt studeren makkelijker – waar je ook bent ter wereld. Wij brengen je cursusboeken en slimme studietools samen op één plek: samenvattingen, quizzen, podcasts en flashcards. En Ted, je studievriend die antwoord geeft op alles wat je je afvraagt. Meer dan 50.000 studenten studeren hier al – gebouwd om je sneller te laten leren en minder stress te geven.
Misschien vind je dit ook leuk
Koop het boek0