Drawing on decades of experience, Beep to Boom: The Development of Advanced Runtime Sound Systems for Games and Extended Reality is a rigorous, comprehensive guide to interactive audio runtime systems.
Packed with practical examples and insights, the book explains each component of these complex geometries of sound. Using practical, lowest-common-denominator techniques, Goodwin covers soundfield creation across a range of platforms from phones to VR gaming consoles.
Whether creating an audio system from scratch or building on existing frameworks, the book also explains costs, benefits and priorities. In the dynamic simulated world of games and extended reality, interactive audio can now consider every intricacy of real-world sound. This book explains how and why to tame it enjoyably.
Betaal eenvoudig met kaart, Klarna, Apple Pay of Google Pay. Niet tevreden? Je hebt altijd 14 dagen bedenktijd. Lees meer in onze voorwaarden. Heb je vragen, mail ons dan via hello@memmo.org.
Memmo maakt studeren makkelijker – waar je ook bent ter wereld. Wij brengen je cursusboeken en slimme studietools samen op één plek: samenvattingen, quizzen, podcasts en flashcards. En Ted, je studievriend die antwoord geeft op alles wat je je afvraagt. Meer dan 50.000 studenten studeren hier al – gebouwd om je sneller te laten leren en minder stress te geven.