Research conducted in this area tends to focus on game objects and not gamification�s logic as its ideological dimension. Considering that the game, as a model and a reference, laden with social value, deserves to be questioned beyond its objects, The
Gamification of Society gathers together texts, observations and criticisms that question the influence that games and their �mechanics� have on wider society. The empirical research presented in this book (examining designers� practices, early childhood, political action, the quantified self, etc.) also probes several different national contexts those of Norway, Belgium, the United States and France, among others.
Betaal eenvoudig met kaart, Klarna, Apple Pay of Google Pay. Niet tevreden? Je hebt altijd 14 dagen bedenktijd. Lees meer in onze voorwaarden. Heb je vragen, mail ons dan via hello@memmo.org.
Memmo maakt studeren makkelijker – waar je ook bent ter wereld. Wij brengen je cursusboeken en slimme studietools samen op één plek: samenvattingen, quizzen, podcasts en flashcards. En Ted, je studievriend die antwoord geeft op alles wat je je afvraagt. Meer dan 50.000 studenten studeren hier al – gebouwd om je sneller te laten leren en minder stress te geven.