Game Design Critic Josh Bycer continues the Deep Dive series with an examination of cozy games. The market for coziness has grown dramatically, thanks to showcases like Wholesome Direct and consumers wanting something to help them relax in a stressful world.
Key Features:
- Discusses the success of Stardew Valley and how it became the poster child for cozy games, and offers a brief history of the genre.
- Examines UI/UX design and how to have effective playtesting done for your game, both required lessons for developers today.
- Looks at what it means to build a low-stakes game while still offering progression and rewards to keep people invested.
Betaal eenvoudig met kaart, Klarna, Apple Pay of Google Pay. Niet tevreden? Je hebt altijd 14 dagen bedenktijd. Lees meer in onze voorwaarden. Heb je vragen, mail ons dan via hello@memmo.org.
Memmo maakt studeren makkelijker – waar je ook bent ter wereld. Wij brengen je cursusboeken en slimme studietools samen op één plek: samenvattingen, quizzen, podcasts en flashcards. En Ted, je studievriend die antwoord geeft op alles wat je je afvraagt. Meer dan 50.000 studenten studeren hier al – gebouwd om je sneller te laten leren en minder stress te geven.