Audience Responses to Real Media Violence: The Knockout Game considers an emerging and relatively overlooked area of media effects research: user-generated cellphone videos that feature real violence and its victims. Focusing specifically on a recent sinister media trend known as the Knockout Game, Mary Grace Antony explores how audiences respond to the victims in these videos. How do we assess the realism of this violence? And how do these evaluations of realism in turn influence our feelings of empathy and concern for the victims of violence? The burgeoning abundance and availability to real media violence online makes these questions more relevant today than ever before, and illustrates our complex responses to new and emerging media subgenres.
Betaal eenvoudig met kaart, Klarna, Apple Pay of Google Pay. Niet tevreden? Je hebt altijd 14 dagen bedenktijd. Lees meer in onze voorwaarden. Heb je vragen, mail ons dan via hello@memmo.org.
Memmo maakt studeren makkelijker – waar je ook bent ter wereld. Wij brengen je cursusboeken en slimme studietools samen op één plek: samenvattingen, quizzen, podcasts en flashcards. En Ted, je studievriend die antwoord geeft op alles wat je je afvraagt. Meer dan 50.000 studenten studeren hier al – gebouwd om je sneller te laten leren en minder stress te geven.