The use of computation in archaeology is a kind of magic, a way of heightening the archaeological imagination. Agent-based modelling allows archaeologists to test the ‘just-so’ stories they tell about the past. It requires a formalization of the story so that it can be represented as a simulation; researchers are then able to explore the unintended consequences or emergent outcomes of stories about the past. Agent-based models are one end of a spectrum that, at the opposite side, ends with video games. This volume explores this spectrum in the context of Roman archaeology, addressing the strengths, weaknesses, and opportunities of a formalized approach to computation and archaeogaming.
Payez facilement par carte, Klarna, Apple Pay ou Google Pay. Pas satisfait ? Vous avez toujours une garantie de remboursement de 14 jours. En savoir plus dans nos conditions. Si vous avez des questions, envoyez-nous un e-mail à hello@memmo.org.
Memmo facilite tes études, où que tu sois dans le monde. On rassemble tes manuels de cours et des outils d'étude intelligents au même endroit : résumés, quiz, podcasts et flashcards. Et il y a Ted, ton compagnon d'étude qui répond à toutes tes questions. Plus de 50 000 étudiants étudient déjà ici – conçu pour t'aider à apprendre plus vite et à moins stresser.