This book covers the problem of fidelity in the design of virtual environments with specific reference to the design of vehicle simulators. The default design goal has been on the physical replication of a given real-world environment and, in the case of vehicles, the specific appearance and function of vehicle components. This book discusses that perceptual, rather than physical, fidelity of a virtual environment, should be the design goal and the principal purpose is to produce human behavior. This book provides the rationale and design guidance to maximize perceptual fidelity in the development of virtual environments, and therefore maximize the costeffectiveness as well.
Payez facilement par carte, Klarna, Apple Pay ou Google Pay. Pas satisfait ? Vous avez toujours une garantie de remboursement de 14 jours. En savoir plus dans nos conditions. Si vous avez des questions, envoyez-nous un e-mail à hello@memmo.org.
Memmo facilite tes études, où que tu sois dans le monde. On rassemble tes manuels de cours et des outils d'étude intelligents au même endroit : résumés, quiz, podcasts et flashcards. Et il y a Ted, ton compagnon d'étude qui répond à toutes tes questions. Plus de 50 000 étudiants étudient déjà ici – conçu pour t'aider à apprendre plus vite et à moins stresser.