Key Features:
- Focuses on “online” 3D applications
- Includes algorithms for “optimal distributed bandwidth monitoring” and statistical Quality-of-Service (QoS)
- Takes “perceptual quality” of 3D objects into account, rather than the usual mean square error based methods that do not optimize quality
- Considers packet loss over wireless and unreliable networks
- Presents both the “client side rendering” and the “server side rendering” framework in 3D online transmission, allowing designers to consider architectures optimized for intelligent, powerful clients versus high power servers with limited resource clients
- Coverage of implementation issues and examples of simple online games
Maksa helposti kortilla, Klarnalla, Apple Paylla tai Google Paylla. Etkö ole tyytyväinen? Sinulla on aina 14 päivän palautusoikeus. Lue lisää ehdoistamme. Jos sinulla on kysyttävää, lähetä meille sähköpostia osoitteeseen hello@memmo.org.
Memmo tekee opiskelusta helpompaa – missä päin maailmaa ikinä oletkin. Meillä yhdistät kurssikirjat ja fiksut opiskelutyökalut yhteen paikkaan: tiivistelmät, visat, podcastit ja muistikortit. Ja sitten Ted, opiskelukaverisi, joka vastaa kaikkeen, mitä ikinä mietitkin. Yli 50 000 opiskelijaa opiskelee jo täällä – rakennettu auttamaan sinua oppimaan nopeammin ja stressaamaan vähemmän.
Saatat pitää myös näistä
Osta kirja0