Scholars and professionals from all over the world, across experience levels and the gender and sexuality spectrum, share experiences and analysis of romance and sexuality in video games.
Whether discussing casual sex in the Star Wars universe; analyzing various Otome games; examining "the gaze" in various games; player romance behavior in games; or exploring the ethical ramifications of sexuality in virtual reality and other emerging technologies, this book discusses what players want in video game romance, and how developers can best deliver it.
Key Features:
- Examines the past, present, and future of romance in single-player, role-playing games
- Discusses common presentations of romance in single-player, role-playing games— both in the category and game mechanics that drive romance
- Discusses research on how players define a satisfying game romance and what specific steps narrative designers can take to design satisfying games
- Explains the notion of the empathic game and explores its importance in relation to romance in game design
Maksa helposti kortilla, Klarnalla, Apple Paylla tai Google Paylla. Etkö ole tyytyväinen? Sinulla on aina 14 päivän palautusoikeus. Lue lisää ehdoistamme. Jos sinulla on kysyttävää, lähetä meille sähköpostia osoitteeseen hello@memmo.org.
Memmo tekee opiskelusta helpompaa – missä päin maailmaa ikinä oletkin. Meillä yhdistät kurssikirjat ja fiksut opiskelutyökalut yhteen paikkaan: tiivistelmät, visat, podcastit ja muistikortit. Ja sitten Ted, opiskelukaverisi, joka vastaa kaikkeen, mitä ikinä mietitkin. Yli 50 000 opiskelijaa opiskelee jo täällä – rakennettu auttamaan sinua oppimaan nopeammin ja stressaamaan vähemmän.