This book explains how designing, playing and modifying computer games, and understanding the theory behind them, can strengthen the area of digital humanities. This book aims to help digital humanities scholars understand both the issues and also advantages of game design, as well as encouraging them to extend the field of computer game studies, particularly in their teaching and research in the field of virtual heritage. By looking at re-occurring issues in the design, playtesting and interface of serious games and game-based learning for cultural heritage and interactive history, this book highlights the importance of visualisation and self-learning in game studies and how this can intersect with digital humanities. It also asks whether such theoretical concepts can be applied to practical learning situations. It will be of particular interest to those who wish to investigate how games and virtual environments can be used in teaching and research to critique issues and topics in the humanities, particularly in virtual heritage and interactive history.
Sivuja: 232
Kategoria: Film- & Medievetenskap
e-ISBN: 9781317157380
Lähetyspaino: 1.2 kg
Toimitusaika: 1-2 päivää
Maksa helposti kortilla, Klarnalla, Apple Paylla tai Google Paylla. Etkö ole tyytyväinen? Sinulla on aina 14 päivän palautusoikeus. Lue lisää ehdoistamme. Jos sinulla on kysyttävää, lähetä meille sähköpostia osoitteeseen hello@memmo.org.
Memmo tekee opiskelusta helpompaa – missä päin maailmaa ikinä oletkin. Meillä yhdistät kurssikirjat ja fiksut opiskelutyökalut yhteen paikkaan: tiivistelmät, visat, podcastit ja muistikortit. Ja sitten Ted, opiskelukaverisi, joka vastaa kaikkeen, mitä ikinä mietitkin. Yli 50 000 opiskelijaa opiskelee jo täällä – rakennettu auttamaan sinua oppimaan nopeammin ja stressaamaan vähemmän.
Saatat pitää myös näistä
Osta kirja0