Research conducted in this area tends to focus on game objects and not gamification�s logic as its ideological dimension. Considering that the game, as a model and a reference, laden with social value, deserves to be questioned beyond its objects, The
Gamification of Society gathers together texts, observations and criticisms that question the influence that games and their �mechanics� have on wider society. The empirical research presented in this book (examining designers� practices, early childhood, political action, the quantified self, etc.) also probes several different national contexts those of Norway, Belgium, the United States and France, among others.
Maksa helposti kortilla, Klarnalla, Apple Paylla tai Google Paylla. Etkö ole tyytyväinen? Sinulla on aina 14 päivän palautusoikeus. Lue lisää ehdoistamme. Jos sinulla on kysyttävää, lähetä meille sähköpostia osoitteeseen hello@memmo.org.
Memmo tekee opiskelusta helpompaa – missä päin maailmaa ikinä oletkin. Meillä yhdistät kurssikirjat ja fiksut opiskelutyökalut yhteen paikkaan: tiivistelmät, visat, podcastit ja muistikortit. Ja sitten Ted, opiskelukaverisi, joka vastaa kaikkeen, mitä ikinä mietitkin. Yli 50 000 opiskelijaa opiskelee jo täällä – rakennettu auttamaan sinua oppimaan nopeammin ja stressaamaan vähemmän.