Audience Responses to Real Media Violence: The Knockout Game considers an emerging and relatively overlooked area of media effects research: user-generated cellphone videos that feature real violence and its victims. Focusing specifically on a recent sinister media trend known as the Knockout Game, Mary Grace Antony explores how audiences respond to the victims in these videos. How do we assess the realism of this violence? And how do these evaluations of realism in turn influence our feelings of empathy and concern for the victims of violence? The burgeoning abundance and availability to real media violence online makes these questions more relevant today than ever before, and illustrates our complex responses to new and emerging media subgenres.
Maksa helposti kortilla, Klarnalla, Apple Paylla tai Google Paylla. Etkö ole tyytyväinen? Sinulla on aina 14 päivän palautusoikeus. Lue lisää ehdoistamme. Jos sinulla on kysyttävää, lähetä meille sähköpostia osoitteeseen hello@memmo.org.
Memmo tekee opiskelusta helpompaa – missä päin maailmaa ikinä oletkin. Meillä yhdistät kurssikirjat ja fiksut opiskelutyökalut yhteen paikkaan: tiivistelmät, visat, podcastit ja muistikortit. Ja sitten Ted, opiskelukaverisi, joka vastaa kaikkeen, mitä ikinä mietitkin. Yli 50 000 opiskelijaa opiskelee jo täällä – rakennettu auttamaan sinua oppimaan nopeammin ja stressaamaan vähemmän.