Key Features:
- Focuses on “online” 3D applications
- Includes algorithms for “optimal distributed bandwidth monitoring” and statistical Quality-of-Service (QoS)
- Takes “perceptual quality” of 3D objects into account, rather than the usual mean square error based methods that do not optimize quality
- Considers packet loss over wireless and unreliable networks
- Presents both the “client side rendering” and the “server side rendering” framework in 3D online transmission, allowing designers to consider architectures optimized for intelligent, powerful clients versus high power servers with limited resource clients
- Coverage of implementation issues and examples of simple online games
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.
Może Ci się spodobać
Kup książkę0