Zanim poznałem Memmo, moje notatki były rozrzucone po PDF-ach. Teraz obszar roboczy zbiera wszystko w jednym miejscu — widzę dokładnie, co jeszcze muszę powtórzyć.
This book covers artificial intelligence methods applied to games, both in research and game development. It is aimed at graduate students, researchers, game developers, and readers with a technical background interested in the intersection of AI and games. The book covers a range of AI methods, from traditional search, planning, and optimization, to modern machine learning methods, including diffusion models and large language models. It discusses applications to playing games, generating content, and modeling players, including use cases such as level generation, game testing, intelligent non-player characters, player retention, player experience analysis, and game adaptation. It also covers the use of games, including video games, to test and benchmark AI algorithms. The book is informed by decades of research and practice in the field and combines insights into game design with deep technical knowledge from the authors, who have pioneered many of the methods and approaches used in the field.
This second edition of the 2018 textbook captures significant developments in AI and gaming over the past 7 years, incorporating advancements in computer vision, reinforcement learning, deep learning, and the emergence of transformer-based large language models and generative AI. The book has been reorganized to provide an updated overview of AI in games, with separate sections dedicated to AI’s core uses in playing and generating games, and modeling their players, along with a new chapter on ethical considerations. Aimed at readers with foundational AI knowledge, the book primarily targets three audiences: graduate or advanced undergraduate students pursuing careers in game AI, AI researchers and educators seeking teaching resources, and game programmers interested in creative AI applications. The text is complemented by a website featuring exercises, lecture slides, and additional educational materials suitable for undergraduate and graduate courses.
Zanim poznałem Memmo, moje notatki były rozrzucone po PDF-ach. Teraz obszar roboczy zbiera wszystko w jednym miejscu — widzę dokładnie, co jeszcze muszę powtórzyć.
Podsumowania Memmo to złoto przed egzaminami. Nie muszę czytać 800 stron dwa tygodnie wcześniej — tylko to, co najważniejsze.
Czat AI uratował mnie niejeden raz w noc przed egzaminem. Pytam, dopóki nie zrozumiem — i nie muszę czekać na odpowiedź od grupy studyjnej.
Quizy trafiają w punkt, jeśli chodzi o to, co muszę wiedzieć. Memmo śledzi, na czym się zacinam — więc ćwiczę tylko to, co naprawdę się liczy.
Fiszki z powtórkami rozłożonymi w czasie to magia. Memmo wie, kiedy mam coś zapomnieć i przypomina mi o tym.
Podcasty AI to mój faworyt. Słucham w drodze do szkoły i powtarzam materiał, nie siedząc przed komputerem.
Handbok i kvalitativa metoder
281 kr
Hållbar utveckling: en introduktion för ingenjörer och andra problemlösare
334 kr
Brymans Samhällsvetenskapliga metoder
390 kr
Projektledning
491 kr
Den orättvisa hälsan: om socioekonomiska skillnader i hälsa och livslängd
326 kr
Organizational Leadership
429 kr
Vetenskapsteori för nybörjare
196 kr
På väg mot läraryrket
172 kr
Det sociala livet i skolan: Socialpsykologiska perspektiv
253 kr
Betygsättningens didaktik
151 kr
Personality
402 kr
Studying Leadership
404 kr
Managing Innovation
477 kr
Introduktion till samhällsvetenskaplig metod
347 kr
The Psychology of Sex and Gender
698 kr
Introduction to Leadership
605 kr
Evidens och kunskap för socialt arbete
207 kr