This innovative book examines how videogames engage with crime and its control. It treats games as ideological representations, in which ideas about policing, justice, and criminality are formed and reproduced. Covering over fifty videogames and blending insights from criminology, game studies, affect and social theory, the book explores how games reproduce injustice and inequality.
Central to the book is the idea of the ‘ludic unconscious’—the notion that in videogames the convergence of gameplay mechanics and narrative sensibilities are affectively and politically meaningful. It is an essential read for students and academics interested in the intersections of crime, ideology, and play.
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.