From Among Us to Minecraft, Catan to Dungeons and Dragons, games and play are fundamentally transforming how we understand storytelling, education, identity, politics, and creativity.
Game Studies provides the first ever critical and comprehensive introduction for navigating this complex, interdisciplinary, and rapidly growing research field. Each chapter introduces a timely area of debate in games research, and addresses critical questions about the social, cultural, and economic aspects of games and the people who play and make them. Combining key theoretical frameworks with case studies of influential games, the book equips readers with the tools needed to engage critically with games and their growing cultural significance.
Full of concrete examples and pedagogical features, Game Studies offers a highly accessible and urgently needed guide to this rapidly expanding, hotly contested, and culturally significant field. It is essential reading for students of both media studies and game design, and an important resource for scholars, developers, and players.
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.