This book explores the central role of the zombie in contemporary popular culture as they appear in video games. Moving beyond traditional explanations of their enduring appeal – that they embody an aesthetic that combines horror with a mindless target; that lower age ratings for zombie games widen the market; or that Artificial Intelligence routines for zombies are easier to develop – the book provides a multidisciplinary and comprehensive look at this cultural phenomenon.
Drawing on detailed case studies from across the genre, contributors from a variety of backgrounds offer insights into how the study of zombies in the context of video games informs an analysis of their impact on contemporary popular culture. Issues such as gender, politics, intellectual property law, queer theory, narrative storytelling and worldbuilding, videogame techniques and technology, and man’s relation to monsters are closely examined in their relation to zombie video games.
Breaking new ground in the study of video games and popular culture, this volume will be of interest to researchers in a broad range of areas including media, popular culture, video games, and media psychology.
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.