Digital interactive audio is the future of audio in media - most notably video games, but also web pages, theme parks, museums, art installations and theatrical events. Despite its importance to contemporary multi-media, this is the first book that provides a framework for understanding the history, issues and theories surrounding interactive audio. Karen Collins presents the work of academics, composers and sound programmers to introduce the topic from a variety of angles in order to provide a supplementary text for music and multimedia courses. The contributors cover practical and theoretical approaches, including historical perspectives, emerging theories, socio-cultural approaches to fandom, reception theory and case study analyses. The book offers a fresh perspective on media music, one that will complement film studies, but which will show the necessity of a unique approach when considering games music.
Strony: 224
Kategoria: Film- & Medievetenskap
e-ISBN: 9781351217729
Waga przesyłki: 1.2 kg
Wysyłka w ciągu: 1-2 dni
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.
Może Ci się spodobać
Kup książkę0