Characters are a vital aspect of today's transmedia practices. Combining theories on fictional persons from Japanese and Euro-American practices, this book discusses video game characters embedded in our popular media culture in which they are constantly produced and re-imagined. This book introduces the dynamic game character, a type of game character with a development structure that consists of multiple outcomes in a game. Through their actions and choices, players can influence these game characters' identities and affect their possible destinies. Games subvert the idea that fictional persons must maintain a coherent identity. This book shows that dynamic game characters challenge strategies of top-down control through close readings of the Mass Effect series, Persona 5, Hades, Animal Crossing: New Horizons and more. It is directed to all scholars interested in the topics of transmedia storytelling, video games, characters, and Japanese narratology.
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.