This book teaches the complex, sometimes confounding, and often beautiful art of directing live performance for videogames. Starting from a clear and comprehensive introduction to the nuts and bolts of directing on the motion capture floor and in the voiceover booth, this book dives deeper with concrete examples from the author’s 25‑year career directing seminal games from the early years to today’s blockbusters.
Identifying the Place (What is the physical environment?), Time (What just happened?), and Action (What do the characters want?) of every scene empowers directors with essential tools to dive straight into the subtext, the life below the words. Through step‑by‑step instructions, this book shows how to make scenes and lines come alive. It offers real‑world advice on everything from casting to table reads, rehearsal, and production days. In addition, readers can find valuable advice about self‑care and sustaining a long‑term career as a performance director.
This book is sure to be an essential resource for directors, actors, voiceover artists, and game developers who want to master videogame performance.
Płać wygodnie kartą, Klarną, Apple Pay lub Google Pay. Nie jesteś zadowolony? Zawsze masz 14-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Więcej przeczytasz w naszych warunkach. Masz pytania? Napisz do nas na hello@memmo.org.
Memmo ułatwia naukę – gdziekolwiek jesteś na świecie. U nas znajdziesz podręczniki i sprytne narzędzia do nauki w jednym miejscu: streszczenia, quizy, podcasty i fiszki. A do tego Ted, Twój kumpel do nauki, który odpowie na wszystko, co Cię nurtuje. Ponad 50 000 studentów już tu się uczy – stworzone, byś uczył się szybciej i mniej stresował.