Vor Memmo waren meine Notizen überall in PDFs verstreut. Jetzt sammelt ein Arbeitsbereich alles an einem Ort – ich sehe genau, was noch zu lernen ist.
Digital media present opportunities for new types of consumption including desiring, buying, collecting, making, and even selling digital virtual goods. To these activities we can add those taking place in virtual communities of consumption, online shops, brand websites, and online auction houses that together amount to a vast new landscape of consumption. Digital virtual consumption motivates concatenated practices which produce meaningful experience for their users as well as market opportunities to profit from them. Consumers create and maintain elaborate wish lists, engaging with simulations of brands on websites and in videogames, coveting items for use in online games and even spending ‘real’ money on these, undertaking entrepreneurial activity in virtual worlds, conjuring nostalgia via online auctions, engaging in playful consumption in other new retail formats, writing reviews of products as part of the consumption experience, engaging in online activist activities, and many other emerging behaviors.
Analyses of consumption in the digital virtual realm are however limited. This collection brings together experienced researchers from the fields of consumer research, digital games, and virtual worlds to provide conceptual and empirical work that helps us understand these new and significant consumer activities. Online communities negotiate the ‘correct’ use of goods and offer technical advice, consumers develop new products, individuals create and distribute their own promotional material for their favorite brands, and entrepreneurial consumers marketing and selling their own products online. Here we may see a blurring of consumption and production, or work and leisure activity that requires further thought about what makes it meaningful for individuals. The chapters in this volume take stock of the emergence and likely importance of digital virtual consumption for consumer culture, including a review of both new and existing conceptual and methodological tools as well as a resource of key examples and analyses of practices.
Vor Memmo waren meine Notizen überall in PDFs verstreut. Jetzt sammelt ein Arbeitsbereich alles an einem Ort – ich sehe genau, was noch zu lernen ist.
Memmos Zusammenfassungen sind Gold wert vor Prüfungen. Ich muss nicht zwei Wochen vorher 800 Seiten neu lesen – nur die wichtigsten Teile.
Der KI-Chat hat mich schon mehr als einmal am Abend vor einer Prüfung gerettet. Ich frage einfach so lange, bis ich es kapiere – ohne auf eine Antwort in einer Lerngruppe warten zu müssen.
Die Quizzes treffen genau das, was ich wissen muss. Memmo merkt sich, wo ich Schwierigkeiten habe – so übe ich nur das, was sich lohnt.
Lernkarten mit Spaced Repetition sind Magie. Memmo weiß, wann ich etwas vergessen könnte und zeigt es mir wieder.
Die KI-Podcasts sind mein Favorit. Ich höre sie auf dem Weg zur Uni und bekomme eine Wiederholung, ohne am Computer sitzen zu müssen.
Handbok i kvalitativa metoder
281 kr
Hållbar utveckling: en introduktion för ingenjörer och andra problemlösare
334 kr
Brymans Samhällsvetenskapliga metoder
390 kr
Projektledning
491 kr
Den orättvisa hälsan: om socioekonomiska skillnader i hälsa och livslängd
326 kr
Organizational Leadership
429 kr
Vetenskapsteori för nybörjare
196 kr
På väg mot läraryrket
172 kr
Det sociala livet i skolan: Socialpsykologiska perspektiv
253 kr
Betygsättningens didaktik
151 kr
Personality
402 kr
Studying Leadership
404 kr
Managing Innovation
477 kr
Introduktion till samhällsvetenskaplig metod
347 kr
The Psychology of Sex and Gender
698 kr
Introduction to Leadership
605 kr
Evidens och kunskap för socialt arbete
207 kr