Før Memmo var mine noter spredt ud over PDF'er. Nu samler et workspace alt ét sted – og jeg ser præcis, hvad der er tilbage at læse op på.
This volume examines fifty of the most important video games that have contributed significantly to the history, development, or culture of the medium, providing an overview of video games from their beginning to the present day.
This volume covers a variety of historical periods and platforms, genres, commercial impact, artistic choices, contexts of play, typical and atypical representations, uses of games for specific purposes, uses of materials or techniques, specific subcultures, repurposing, transgressive aesthetics, interfaces, moral or ethical impact, and more. Key video games featured include Animal Crossing, Call of Duty, Grand Theft Auto, The Legend of Zelda, Minecraft, PONG, Super Mario Bros., Tetris, and World of Warcraft. Each game is closely analyzed in order to properly contextualize it, to emphasize its prominent features, to show how it creates a unique experience of gameplay, and to outline the ways it might speak about society and culture. The book also acts as a highly accessible showcase to a range of disciplinary perspectives that are found and practiced in the field of game studies.
With each entry supplemented by references and suggestions for further reading, Fifty Key Video Games is an indispensable reference for anyone interested in video games.
Før Memmo var mine noter spredt ud over PDF'er. Nu samler et workspace alt ét sted – og jeg ser præcis, hvad der er tilbage at læse op på.
Memmos opsummeringer er guld inden eksamen. Jeg slipper for at genlæse 800 sider to uger før – kun de vigtigste dele.
AI-chatten har reddet mig aftenen før en eksamen mere end én gang. Jeg spørger, indtil jeg forstår det – og slipper for at vente på svar i en studiegruppe.
Quizzen rammer præcis det, jeg skal kunne. Memmo holder øje med, hvad jeg har svært ved – så jeg øver mig kun på det, der er det værd.
Flashcards med spaced repetition er magi. Memmo ved, når jeg er ved at glemme noget, og viser det igen.
AI-podcasts er min favorit. Jeg lytter på vej til skole og får en opsummering uden at sidde foran en computer.
Handbok i kvalitativa metoder
281 kr
Hållbar utveckling: en introduktion för ingenjörer och andra problemlösare
334 kr
Brymans Samhällsvetenskapliga metoder
390 kr
Projektledning
491 kr
Den orättvisa hälsan: om socioekonomiska skillnader i hälsa och livslängd
326 kr
Organizational Leadership
429 kr
Vetenskapsteori för nybörjare
196 kr
På väg mot läraryrket
172 kr
Det sociala livet i skolan: Socialpsykologiska perspektiv
253 kr
Betygsättningens didaktik
151 kr
Personality
402 kr
Studying Leadership
404 kr
Managing Innovation
477 kr
Introduktion till samhällsvetenskaplig metod
347 kr
The Psychology of Sex and Gender
698 kr
Introduction to Leadership
605 kr
Evidens och kunskap för socialt arbete
207 kr