Ennen Memmoa muistiinpanoni olivat hajallaan PDF-tiedostoissa. Nyt työtila kokoaa kaiken yhteen – näen tarkalleen, mitä on vielä opiskeltavana.
Written for Higher Education teaching and learning professionals, Learning with Digital Games provides an accessible, straightforward introduction to the field of computer game-based learning. Up to date with current trends and the changing learning needs of today’s students, this text offers friendly guidance, and is unique in its focus on post-school education and its pragmatic view of the use of computer games with adults.
Learning with Digital Games enables readers to quickly grasp practical and technological concepts, using examples that can easily be applied to their own teaching. The book assumes no prior technical knowledge but guides the reader step-by-step through the theoretical, practical and technical considerations of using digital games for learning. Activities throughout guide the reader through the process of designing a game for their own practice, and the book also offers:
A toolkit of guidelines, templates and checklists.
Concrete examples of different types of game-based learning using six case studies.
Examples of games that show active and experiential learning
Practical examples of educational game design and development.
This professional guide upholds the sound reputation of the Open and Flexible Learning series, is grounded in theory and closely links examples from practice. Higher Education academics, e-learning practitioners, developers and training professionals at all technical skill levels and experience will find this text is the perfect resource for explaining "how to" integrate computer games into their teaching practice.
A companion website is available and provides up-to-date technological information, additional resources and further examples.
Ennen Memmoa muistiinpanoni olivat hajallaan PDF-tiedostoissa. Nyt työtila kokoaa kaiken yhteen – näen tarkalleen, mitä on vielä opiskeltavana.
Memmon yhteenvedot ovat kultaa ennen kokeita. Minun ei tarvitse lukea 800 sivua uudelleen kaksi viikkoa ennen – vain tärkeimmät osat.
AI-chat on pelastanut minut useammin kuin kerran tenttiä edeltävänä iltana. Kysyn vain, kunnes ymmärrän – ilman, että tarvitsee odottaa opiskeluryhmän vastausta.
Visat osuvat juuri siihen, mitä minun tarvitsee tietää. Memmo seuraa, mihin jään jumiin – joten harjoittelen vain sitä, mikä on sen arvoista.
Muistikortit toistuvalla harjoittelulla ovat taikaa. Memmo tietää, milloin olen unohtamassa jotain, ja tuo sen takaisin.
AI-podcastit ovat suosikkini. Kuuntelen niitä matkalla kouluun ja saan kertauksen ilman, että tarvitsee istua tietokoneen ääressä.
Handbok i kvalitativa metoder
281 kr
Hållbar utveckling: en introduktion för ingenjörer och andra problemlösare
334 kr
Brymans Samhällsvetenskapliga metoder
390 kr
Projektledning
491 kr
Den orättvisa hälsan: om socioekonomiska skillnader i hälsa och livslängd
326 kr
Organizational Leadership
429 kr
Vetenskapsteori för nybörjare
196 kr
På väg mot läraryrket
172 kr
Det sociala livet i skolan: Socialpsykologiska perspektiv
253 kr
Betygsättningens didaktik
151 kr
Personality
402 kr
Studying Leadership
404 kr
Managing Innovation
477 kr
Introduktion till samhällsvetenskaplig metod
347 kr
The Psychology of Sex and Gender
698 kr
Introduction to Leadership
605 kr
Evidens och kunskap för socialt arbete
207 kr